SommerCon 2026
Liebe Rollenspieler:innen,
Am 25./26.07. findet unsere diesjährige SommerCon statt!
Eine große Änderung bei dieser Con wird sein, dass wir ein neues, flexibleres Rundensystem ausprobieren wollen! Weitere Informationen zu diesem neuen Rundensystem findet ihr auf unser Seite zur Rundenanmeldung!
Wie bisher üblich wird auch die SommerCon wieder über Nacht schließen und es gibt weiterhin keine Möglichkeit, im Haus der Jugend zu übernachten. Der Aufwand für eine durchgänig geöffnete Con hat sich im Vergleich zu den Besucher:innen, die das Angebot genutzt haben, einfach nicht mehr gelohnt. Unsere Conventions werden nun am Sonntag zwischen 2 Uhr und 9 Uhr geschlossen.
Weiterhin steht uns das Personal des Hauses der Jugend zur Seite. Dort könnt ihr Getränke und Brötchen erwerben. Ein Chili bietet das Haus der Jugend leider nicht mehr an. Dafür könnt ihr während unserer Grillschichten veganes Chili erwerben, das von Vereinsmitgliedern zubereitet wurde. Die Zeiten für diese Grillschichten liegen überall auf der Con aus. Solltet ihr trotzdem auf etwas anderes Lust haben, könnt ihr in die nahe Innenstadt gehen, wo es eine Vielzahl von Restaurants und Imbissen gibt!
Liebe Grüße,
der Vorstand des Rubicon e.V. Osnabrück
Mit freundlicher Unterstützung von:
Angebote außerhalb des Rundenangebotes
Yvis Geek and Nerd World
Auf unserer SagaCon heißen wir Yvi wieder willkommen, die uns mit allerlei bunten Würfeln und Zubehör unterstützt!
Wenn ihr mehr zu Yvi erfahren wollt, könnt ihr diesem Link folgen: Yvis Nerd and Geek World
Osnabrück Gaming e.V. (OSGG)
Der OSGG stellt uns auch auf dieser Con wieder eine breite Auswahl von verschiedenen Konsolen und Spielen zur Verfügung, die ihr nach Herzenslust ausprobieren könnt.
Mehr erfahren: Osnabrück Gaming e.V.
Dreams of Wonders
Auf unserer SagaCon dürfen wir Dreams of Wonders begrüßen! Bei dem kleinen Team handelt es sich um kreative Köpfe, die ihre eigenen Rollenspielsysteme entwickeln. Diese könnt ihr auf unserer Con ansehen und auch ausprobieren!
Dreams of Wonders:
In einem Raum in dem nichts war und niemals hätte entstehen dürfen – trotzen zwei Brüder Hochgöttlicher Natur den Kräften der Leere.
In den Truppen der Engel des Alisazza – Engel geschaffen aus Licht und Schnee – mächtige Krieger und begnadete Wirker.
Geschaffen als Legionen um das sein zu schützen und die Welten um den Kern herum zu bewachen.
Angeführt von dem Hochgott Alisazza – ihre Aufgabe ist simpel und doch extrem gefährlich.
Denn sie stehen an erster Front gegen die Leere.
Im Kern des Seins dort wo einst alles begann ruht der zweite Bruder in seinem ewigen Schlummer.
Nal´dran der ewig Träumende schützt den Kern und in sich die wichtigste aller Dinge.
Das Träumen – seine diversen Wesen bewachen und schützen ihre Welten in die kein Engel des ersten Bruders seine Füße setzten kann.
Denn seine Garde von Neonlicht und Technik umgeben ist es die, die Welten schützt.
Doch auch in mitten der Dunkelheit – gibt es sie die die alles vernichten will. Wem wirst du dich anschließen?
Den Mächten des Alisazza in einem epischen Abenteuer der Alisazza Engel Sonder-Mission oder
stehst du doch auf Seiten des jüngeren Bruders in den Realms of Silatan und kämpfst für das Sein aus dem Kern heraus?
Führst du die Welten des Seins Richtung Licht oder verdammst du sie?
Deine Entscheidung wird das Schicksal der Welten des Seins besiegeln.
Das Team von „Dreams of Wonders“ sind die Autoren Skye Finnyan Pokorny, Stefanie Pack, Kai Arnsmeier, Anne Pokorny und Alisha Schüller.
Jedes der zukünftigen Regelwerke von „Dreams of Wonders“ ist eigenständig, aber kompatibel mit den anderen.
Freut euch auf Silatan und AESM.
Während der Hauptautor von Silatan Skye Finnyan Pokorny ist, ist die Hauptautorin von AESM Stefanie Pack.
Mehr Informationen findet ihr hier: Dreams of Wonders
Double Crochet
Hi, ihr seid genau so verrückt nach süßen Plüschis wie wir? Dann seid ihr bei uns genau richtig. Wir sind „Double Crochet“ (Mare.Cheniyami und Enisocs), zwei Schwestern die mit kuschelweicher Chenillewolle und jeder Menge Liebe zum Detail Amigurumi kreieren. Vom kleinen Anhänger bis zum riesigen Kuscheloktopus, hier findet jeder ein Lieblingstierchen. Wir legen dabei großen Wert auf einzigartige und fantasievolle Kreationen, alles Einzelstücke und natürlich Handarbeit. Zudem bietet Enisocs Zeichner Commissions vor Ort an. Eine tolle Gelegenheit euren Lieblingscharakter in ihrem Stil zeichnen zu lassen. Wir freuen uns schon sehr auf euren Besuch!
Eni und Mare
Taverne
Unsere Neue Taverne!
In der Teestube findet sich unsere Taverne!
Ein Ort, an dem ihr euch ausruhen, ein Getränk trinken oder eine Waffel essen und euch über euer Hobby und die Con austauschen könnt!
Die Taverne ist die ganze Con über geöffnet, nur im dritten Block wird der Platz für das Tavernenquiz (früher PubQuiz) gebraucht.
Die Taverne auf der SommerCon ist jedoch vorerst eine „Light-Version“ von dem eigentlichen Plan. Wir würden uns also über Feedback freuen, um unser Angebot noch verbessern zu können.
Vielen Dank an alle Vereinsmitglieder, die bei der Ausarbeitung der Taverne geholfen haben!
Brettspielausleihe
Wie bei jeder Con bieten wir auch bei der diesjährigen SagaCon eine breite Auswahl von Brettspielen an.
Die Spiele stammen aus dem Besitz des Vereins oder werden von Vereinsmitgliedern zur Verfügung gestellt. Daher bitten wir euch, die Spiele gut zu behandeln, wenn ihr sie ausleiht.
Außerdem finden sich in unserer Taverne mehrere Tische, bei denen ihr den ganzen Samstag über angeleitete Runden spielen könnt! Ein großes Danke schön geht hier an Olli und Krisse!
Blocksystem
Runden am Samstag
Diese Runden beginnen in Block 1 (Samstag, 11:00 Uhr)
Auslosung 10:45
Samstag 11:00 bis 13:00
Abenteuer: Nachtbasar
System: Basic Roleplaying
Spielleitung: Deti
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Sonntag 10:00 – 12:00)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Sonntag 12:30 – 14:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Großstadt, Suche, Zeitdruck
Beschreibung des Abenteuers: In der Hauptstadt eines einst großen Reiches ist der alte Glanz verblasst und die Straßen sind unsicher. An einem verborgenen Ort soll man dort fast alles kaufen können, was wundersam, gefährlich und verboten ist: Geister und Dämonen in Flaschen, Talismane, Trophäen von Ungeheuern, Schriftrollen mit uralten Zaubern, unheilige Artefakte und Götzenfiguren. Ihr müsst diesen geheimen Markt finden, bevor euer Erzfeind dort ein Relikt erwirbt, das furchtbares Unheil heraufbeschwören könnte.
Basic Roleplaying ist Chaosiums universelles Regelwerk, das jetzt erstmals auf deutsch erscheint. In diesem Szenario spielt ihr Menschen mit besonderen Fähigkeiten und andere Wesen, die verborgen innerhalb der menschlichen Gesellschaft leben.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 4
Abenteuer: Unter dem Sand der Äonen
System: Call of Cthulhu
Spielleitung: Fred
Genre: Horror
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Erkundung, Mysterien, Wahnsinn
Beschreibung des Abenteuers: März 1929: Ein seltsamer Wind enthüllt in Ägypten eine Pyramide, welche keiner anderen gleicht. Um anderen Forschern und Grabräubern zuvor zu kommen, begibt sich ein Team mitten in sie hinein. Was könnten die Glyphen an den Wänden bedeuten? Zu welchem Zweck wurde die Pyramide gebaut, und wieso zeigt sie sich gerade jetzt?
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 6
Weitere Anmerkungen: enthält deutliche Beschreibungen von Gewalt und Folter!
Abenteuer: Hoch hinaus
System: Daggerheart
Spielleitung: Wilko
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Wann endet die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Wettrennen, Klippen, Zobelwald
Beschreibung des Abenteuers: Hoch über dem nahezu undurchdringlichen Dickicht des Zobelwald ragen die Felssäulen der Titanentreppe und mit ihnen der Dämmerwacht Außenposten. Gerüchte, dass ein Feuerfalken Paar oben an den Säulen nistet, konnten bestätigt werden. Die Zobel-Zunft ruft die fähigsten und waghalsigsten ihrer Mitglieder zusammen: Der Falkenzug soll abgehalten werden.
Ihr seid vom Zobel-Zunft Händler Benrith angesprochen worden, an dem ruhmreichen Wettbewerb teilzunehmen und anschließend euren Feuerfalken-Junges mit ihm zum Claraval-Markt zu bringen und dort zu präsentieren.
Die Titanentreppen sind tückisch, steil und schon viele haben sich beim Aufstieg verletzt. Nun ist es aber ein Rennen gegen Rivalen, die von anderen Händlern angeheuert wurden. Werdet ihr sicher den Aufstieg bewältigen und wer erreicht zuerst das Nest?
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Auf den Spuren des Blutnebelwanderers
System: Die Verbotenen Lande
Spielleitung: EL Ratte
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Erkundung, Dungeons, Kämpfe/ Verhandlungen
Beschreibung des Abenteuers: Die Gruppe versucht in Hohlheim in den alten Tempel rein zu kommen um herrauszufinden warum der Wanderer dort nie rein ging, obwohl er auch mehrfach in Hohlheim war.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Der letzte Tanz
System: D&D 5e
Spielleitung: Arne
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Wann endet die Runde?: Block 3 (Samstag 15:30 – 17:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Ausbüchsen – Schwarzer Humor – Spannung
Beschreibung des Abenteuers: Etwas außerhalb des beschaulichen Ortes „Erlingen“, gleich hinter dem „Erlinger Forst“, liegt das Altersheim „Zur Linde“ – eine Einrichtung speziell für Abenteurer:innen, die ihre besten Jahre lange hinter sich haben. Das Heim hat kürzlich einen neuen Leiter bekommen: Dr. Germund Wohlfahrt. Dieser hat so seinen ganz eigenen Stil, …
Bei einigen Bewohner:innen regt sich der Widerstand. Der alte Kampfwille ist geweckt aber was geben die müden Knochen noch her? Gelingt womöglich ein Ausbrauch?
Auf zum letzten Gefecht!
Spielercharaktere: werden gestellt oder können mitgebracht werden
Spieleranzahl: 4
Weitere Anmerkungen: – Ich leite gerne Runden mit großem Rollenspiel-Anteil
– Es wird ein paar (hoffentlich amüsante) Homebrew-Regeln geben
– Die Runde wird vermutlich nicht bis zum Ende des 3. Blocks gehen, aber ich hätte gerne genügend Puffer.
Abenteuer: Das vergessene Dorf
System: Eigenesbau angelegt an „Verbotenen Lande – Free League“
Spielleitung: Oliver Siegemund
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Interactives Weltgestaltung, Sandkasten Welt, Legacy
Beschreibung des Abenteuers: Bevor wir in die Geschichte eintauchen, ein kurzer Hinweis zum Ablauf: Wir wagen ein kleines Experiment. Ich bereite verschiedene „World-Building“-Ereignisse vor, aus denen ihr wählen könnt, um die Welt während des Spiels aktiv mitzugestalten.
Zum Abenteuer:
Das Dorf Tiefenwall liegt abseits der großen Handelsstraßen, und ist mysteriöser Weise in Vergessenheit geraten ist. Der Pfad durch den Tiefenwaller Busch ist längst überwuchert, und selbst die königliche Steuerfahndung hat den Ort seit Jahrzehnten nicht mehr besucht.
Doch die Stille trügt. Seit kurzem häufen sich Berichte über Angriffe durch unbekannte Bestien. Da die regulären Truppen des Königs damit beschäftigt sind, die Hauptverkehrswege zu sichern, erinnert man sich im Palast plötzlich wieder an das kleine Dorf und seine alte Mine. Die Lösung des Königs: Ein bunter Haufen aus Glückssuchern und jenen, die im Kerker des Königs nichts mehr zu verlieren haben. Euer Auftrag ist es, das Geheimnis von Tiefenwall zu lüften und den Ort wieder bewohnbar zu machen. Der Lohn? Gold, ein Neuanfang und die Freiheit – falls ihr bereit seid, das Schicksal dieses vergessenen Dorfes in die Hand zu nehmen.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 4
Weitere Anmerkungen: Das Abenteuer ist als „Legacy“ Abenteuer gedacht und soll auf späteren Cons weitergeführt werden.
Abenteuer: Demotische: Tabletop
System: Kill Team, Blood Bowl, Mordheim und mehr
Spielleitung: Alex, Benito, Lukas, Oli, Michael und mehr
Genre: Tabletop Wargaming
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Wann endet die Runde?: Block 4 (Samstag 18:00 – 20:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Tabletop, Miniaturen, Ausprobieren
Beschreibung des Abenteuers: Tabletop zum Ausprobieren!
Du hast schon einmal von Tabletop gehört, aber nie selbst gespielt? Oder möchtest einfach ein neues System kennenlernen? Dann komm vorbei!
Im großen Saal des Haus der Jugend erwarten dich mehrere Demotische, an denen du ganz unkompliziert verschiedene Tabletopsysteme ausprobieren kannst. Unsere erfahrenen Spielleiter erklären dir die Regeln und führen dich direkt ins Spiel – Vorkenntnisse brauchst du keine!
Aktuell mit dabei:
● Blood Bowl
● Kill Team
● Mordheim
● Infinity
● MACAttack
und mehr…
Egal, ob du dich für taktische Scharmützel, Fantasy, Science-Fiction oder rasante Sport-Action interessierst – hier findest du garantiert etwas, das dich begeistert.
Komm vorbei, schau dich um, würfle ein paar Würfel und entdecke dein neues Lieblingssystem!
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl:
Weitere Anmerkungen: Klärt bitte mit der Spielleitung, ob der jeweilige Demotisch wirklich für jede Altersklasse geeignet ist.
Blood Bowl zb. Ja. Kill Team eher weniger. Trench Crusade DEFINITIV nein.
Abenteuer: Unheimliche Begegnungen der Pudding-Art
System: Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme
Spielleitung: Janosch
Genre: Monty Python, Science-Fiction, Comedy
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Aliens – Cricket – Unsinn
Beschreibung des Abenteuers: Albion steht vor einer außerirdischen Bedrohung. Doch statt Tod, Zerstörung und Eroberung verfolgen die Invasoren einen deutlich seltsameren Plan.
Die Blancmanges vom Planeten Skyron wollen mithilfe einer geheimnisvollen Verwandlungsmaschine gewöhnliche Bürger in Cricketspieler verwandeln. Dafür benötigen sie passende Kleidung und haben einen zweifelhaften Wegelagerer angeheuert, um diese zu beschaffen.
Die Charaktere geraten zwischen außerirdische Puddings, sportlichen Fanatismus und typisch britischen Unsinn. Ob sie die Menschheit retten können, hängt weniger von Heldentum ab als von ihrer Fähigkeit, mit völliger Absurdität umzugehen.
Hinweis: Nach eigener Aussage des Regelwerks handelt es sich hierbei nicht um ein Rollenspiel. Das Regelwerk bezeichnet sich vielmehr als „eine völlig neue Form der Unterhaltung“. Entsprechend stehen Improvisation, Unsinn und Monty-Python-Humor deutlich stärker im Vordergrund als Würfelwürfe oder taktische Entscheidungen.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 4
Weitere Anmerkungen: Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme bezeichnet sich laut Regelwerk ausdrücklich nicht als Rollenspiel. Stattdessen handelt es sich um eine völlig neue Form der Unterhaltung, die zufällig einige Gemeinsamkeiten mit Rollenspielen aufweist.
Außerdem verlangt das System eine vollkommen angemessene und keineswegs übertriebene Menge unterschiedlichster Würfel. Wer schon immer wissen wollte, warum ein W16, W18 oder W30 existiert, erhält hier endlich Antworten auf Fragen, die niemand gestellt hat.
Regelkenntnisse sind nicht erforderlich. Die Bereitschaft, britischen Unsinn ernst zu nehmen, hingegen schon.
Abenteuer: Uriels Erbe
System: Savage Worlds Abenteuer Edition
Spielleitung: Jasmin
Genre: Steampunk Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Wann endet die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Prophezeiung, Stadt, Rätsel
Beschreibung des Abenteuers: „Wenn der Hüter des Lichts im Dunkeln verblasst, wird sein Stahl die Pforten der Asche öffnen.“
Der Erzengel Uriel ist spurlos verschwunden. Kurz darauf prophezeit ein düsteres Omen den Untergang von Los Angeles – es sei denn, sein mächtiges Schwert wird rechtzeitig gefunden. Die Klinge wurde gestohlen und droht, die Balance zwischen Himmel und Erde für immer zu zerstören. Eine ungleiche Schicksalsgemeinschaft muss sich zusammenfinden, um das Unheil abzuwenden.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Ein Stern jenseits der Sterne
System: Star Trek Adventures (2D20)
Spielleitung: Björn Kuhr
Genre: Science-Ficiton
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Samstag 11:00 – 13:00)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Forschungsschiff, Notsignal, Rettungsmission
Beschreibung des Abenteuers: Die Raumschiffcrew untersucht einen Notfall auf einem Förderationsforschungsschiffs. Es sollte einen neuen Warpantrieb testen und treibt nun im All. Eine Kontaktaufnahme ist nicht möglich. Ihr müsst selbst an Bord gehen. Oberste Missionsziele: Überlebende retten, herausfinden, was passiert ist und das Schiff wieder flugfähig machen.
Energie!
Spielercharaktere: werden gestellt oder können mitgebracht werden
Spieleranzahl: 6
Weitere Anmerkungen: Die Runde ist das Einstiegsabenteuer einer limitierten Starterbox und eignet sich perfekt, um die Regeln von Star Trek Adventures kennenzulernen.
Diese Runden beginnen in Block 2 (Samstag, 13:30 Uhr)
Auslosung 13:15
Samstag 13:30 bis 15:30
Abenteuer: Eisige Tiefen
System: Cthulhu Now
Spielleitung: Jurin
Genre: Horror, Mystery
Wann beginnt die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Wann endet die Runde?: Block 4 (Samstag 18:00 – 20:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Urlaub, Suche, Explosion
Beschreibung des Abenteuers: Sie haben gewonnen !
Für eine Woche dürfen Sie den Wissenschaftlern auf der Forschungsstation auf der Marion Insel über die Schulter schauen.
Flug und Unterkunft natürlich vom besten und gratis.
Wir gratulieren Ihnen
Abenteuer: Hoch hinaus
System: Daggerheart
Spielleitung: Sam
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Wettrennen, Klippen, Zobelwald
Beschreibung des Abenteuers: Hoch über dem nahezu undurchdringlichen Dickicht des Zobelwaldes ragen die Felssäulen der Titanentreppen auf, und auf ihnen der Außenposten Düsterwacht. Gerüchte, dass einige Feuerfalken oben auf den Säulen nisten, konnten bestätigt werden – ein besonderes Ereignis, denn in der Regel legen Feuerfalken in ihrem Leben nur ein einziges Gelege. Die Zobel-Zunft ruft ihre fähigsten und waghalsigsten Mitglieder zusammen: Der Falkenzug soll abgehalten werden.
Ihr seid vom Zobel-Zunft-Händler Benrith darauf angesetzt worden, an dem ruhmreichen Wettbewerb teilzunehmen, bei dem die Angehörigen der Zobel-Zunft um die wertvollen Feuerfalken-Jungtiere wetteifern. Die Jungtiere werden von den mächtigsten Kaufleuten der Zobel-Zunft häufig aufgezogen und zu deren Seelentieren – oder sie werden für einen beträchtlichen Preis verkauft. Wenn es euch gelingt, eines der begehrten Jungtiere zu ergattern, sollt ihr mit ihm zum Außenposten Düsterwacht zurückkehren und es anschließend zum Claraval-Markt bringen, um es dort zu präsentieren.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Krallenbühl
System: Root
Spielleitung: Wilko
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Samstag 13:30 – 15:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Intrigen, Aufruhr, Tiere
Beschreibung des Abenteuers: Das Waldland ist in Aufruhr! Während die Vögel der Horstdynastien in einem Bürgerkrieg langsam die Kontrolle verlieren, rücken die Truppen der Marquise de Katz mit industrieller Überlegenheit vor. Gleichzeitig regt sich unter den Bewohnern der umkämpften Lichtungen Widerstand, der bald in eine handfeste Revolte münden kann.
Zwischen all dem zieht ihr als Vagabunden von Lichtung zu Lichtung; stets das eigene Überleben vor Augen, während ihr eure Freiheit genießt. Nun führt euch der Weg zur Lichtung Krallenbühl, wo einflussreiche Vögel um die Nachfolge ihrer verstorbenen Fürstin buhlen, während zwielichtige Gestalten ihre Macht ausweiten wollen und heimtückische Attentate die Bevölkerung in Atem halten.
Auf wessen Seite werdet ihr euch schlagen? Könnt ihr auf der Lichtung wieder für Ruhe sorgen, oder wollt ihr die schwelende Unruhe weiter anheizen? So oder so werden die Vagabunden entscheidenden Einfluss auf die Zukunft von Krallenbühl haben.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Diese Runden beginnen in Block 3 (Samstag, 15:30 Uhr)
Auslosung 15:15
Samstag 15:30 bis 17:30
Abenteuer: Zum Sterben schön
System: Candela Obscura
Spielleitung: Wilko
Genre: Fantasy-Horror
Wann beginnt die Runde?: Block 3 (Samstag 15:30 – 17:30)
Wann endet die Runde?: Block 3 (Samstag 15:30 – 17:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Neue Technologie, Verderbnis, Gier
Beschreibung des Abenteuers: Auf der Weltausstellung in Newfaire führt ein Model ein beeindruckendes Kleid in einer Farbe vor, die niemand auf der Welt je gesehen hat. Während der Vorführung zerfällt sie zu einem Haufen leuchtender Knochen und Eingeweide.
Ihr wurdet von Candela Obscura beauftragt, den mysteriösen Tod des berühmten Models und das Pigment zu untersuchen. Die Lichtwache eures Zirkels, Aveline Thornfield war schockiert zu erfahren, dass sowohl das Kleid als auch die Überreste des Models eine unglaubliche Menge an Bleed ausstrahlten.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Hoch hinaus
System: Daggerheart
Spielleitung: Sam
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 3 (Samstag 15:30 – 17:30)
Wann endet die Runde?: Block 3 (Samstag 15:30 – 17:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Wettrennen, Klippen, Zobelwald
Beschreibung des Abenteuers: Hoch über dem nahezu undurchdringlichen Dickicht des Zobelwaldes ragen die Felssäulen der Titanentreppen auf, und auf ihnen der Außenposten Düsterwacht. Gerüchte, dass einige Feuerfalken oben auf den Säulen nisten, konnten bestätigt werden – ein besonderes Ereignis, denn in der Regel legen Feuerfalken in ihrem Leben nur ein einziges Gelege. Die Zobel-Zunft ruft ihre fähigsten und waghalsigsten Mitglieder zusammen: Der Falkenzug soll abgehalten werden.
Ihr seid vom Zobel-Zunft-Händler Benrith darauf angesetzt worden, an dem ruhmreichen Wettbewerb teilzunehmen, bei dem die Angehörigen der Zobel-Zunft um die wertvollen Feuerfalken-Jungtiere wetteifern. Die Jungtiere werden von den mächtigsten Kaufleuten der Zobel-Zunft häufig aufgezogen und zu deren Seelentieren – oder sie werden für einen beträchtlichen Preis verkauft. Wenn es euch gelingt, eines der begehrten Jungtiere zu ergattern, sollt ihr mit ihm zum Außenposten Düsterwacht zurückkehren und es anschließend zum Claraval-Markt bringen, um es dort zu präsentieren.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Über den Berg und unter den Berg
System: Der Eine Ring
Spielleitung: Jens Peters
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 3 (Samstag 15:30 – 17:30)
Wann endet die Runde?: Block 4 (Samstag 18:00 – 20:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Eriador, Interaktion, Kampf
Beschreibung des Abenteuers: Die Gruppe wird von Gilraen, der Mutter Aragorns, damit beauftragt, eine mögliche Bedrohung in den Nordhöhen auszukunftschaften. Rührt sich hier ein lange vergessener Schrecken aus Rhudaur und bedroht das Leben der Menschen im Norden Mittelerdes?
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Weitere Anmerkungen: Ein Einführungsabenteuer in Mittelerde, mit dem atmosphärischen System von Free League. Das Abenteuer ist Teil der Einsteigerbox, Karten und Aufsteller als Visualisierung sind Teil des Spiels.
Als Spielleiter habe ich gut 30 Jahre Erfahrungen mit Rollenspielen in Mittelerde.
Abenteuer: Der versunkene Turm
System: Dragonbane
Spielleitung: EL Ratte
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 3 (Samstag 15:30 – 17:30)
Wann endet die Runde?: Block 4 (Samstag 18:00 – 20:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Dungeoncrawl, Überleben
Beschreibung des Abenteuers: Die Abenteurer haben von einem legendären Schatz in einem verfallenen Turm gehört und Wollen diesen bergen.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Die 10000 Zahnraeder
System: Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum
Spielleitung: Oliver Siegemund
Genre: 40K – Dark Science Fantasyisch
Wann beginnt die Runde?: Block 3 (Samstag 15:30 – 17:30)
Wann endet die Runde?: Block 5 (Samstag 20:00 – 22:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Gang-Krieg, Hive-World, Figur im Schatten
Beschreibung des Abenteuers: Im Süden des Andosk-Subsektors liegt die Welt Kappa-Bast. Deren Nordpol wird von der gewaltigen Makropolstadt Bast-Primus umschlossen – der prachtvollen Heimat mächtiger Freihändler-Dynastien und uralter Adelsfamilien. Ihr unermesslicher Reichtum speist sich aus lukrativen Handelsverträgen mit Bast-Secundus, dem industriellen Herzen des Planeten, das fest im eisernen Griff des Adeptus Mechanicus liegt.
Doch hinter der glanzvollen Fassade der oberen Ebenen brodelt der Verfall. In den rostigen Industrieruinen des Roteisen-Viertels von Bast-Primus kontrolliert die kriminelle Vereinigung der „10.000 Zahnräder“ den illegalen Kristallschmuggel. Beunruhigenderweise dringen immer mehr ihrer Gangs in die Verbotene Zone ein. Sie treiben Handel mit schattenhaften Gestalten, außerhalb des Einflussbereichs der etablierten Verbrecherfürsten oder der Tech-Priesterschaft.
Prediger Mo’on Taju tritt nun an die Spieler heran. Sein Auftrag: Die Aktivitäten der „Zahnräder“ in der Verbotenen Zone aufklären und die wahren Drahtzieher hinter diesen blasphemischen Geschäften ans Licht bringen.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 6
Weitere Anmerkungen: Allgemeine Hinweise:
– Regelwerke und Charakterbögen sind nur auf Englisch verfügbar.
– Ich habe die Runde auf drei Blöcke angelegt, um uns ggf. etwas Raum zu geben, es ist durchaus möglich das wir diesen Raum nicht voll brauchen.
Hinweise zum Abenteuer:
– Das Abenteuer spielt am Rande einer groesseren Maledictum Kampagne von mir
– Das ist das erste mal das ich dieses Abenteuer auf einen Con anbiete.
Diese Runden beginnen in Block 4 (Samstag, 18:00 Uhr)
Auslosung 17:45
Samstag 18:00 bis 20:00
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Diese Runden beginnen in Block 5 (Samstag, 20:00 Uhr)
Auslosung 19:45
Samstag 20:00 bis 22:00
Abenteuer: Tavernen-Quiz
System: PubQuiz
Spielleitung: Alex und Nils
Genre: PubQuiz
Wann beginnt die Runde?: Block 5 (Samstag 20:00 – 22:00)
Wann endet die Runde?: Block 7 (Sonntag 00:00 – 02:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten:
Beschreibung des Abenteuers: Das PubQuiz heißt jetzt TavernenQuiz.
Passend zur neu entstandenden Taverne bieten wir das altbekannte PubQuiz-Reboot nun als TavernenQuiz an.
Neuer Name, altbekannter und geliebter Inhalt.
Es erwarten euch Fragen zu den Kategorien „Pen&Paper“, „Bücher, Comics, Manga“, „Filme, Serien, Anime“, „Brett- und Viedeospiele“ sowie „Random Stuff“. Außerdem wird es wie immer 2-3 Sonderkategorien geben. Lasst euch überraschen.
Bildet ein Team aus max. 4-5 Leuten und kommt zu 20:00 in die Teestube/Taverne.
Den siegreichen Teams winken Ruhm, Ehre und das One Piece. Zumindest einige Preise. Und vor allem die Möglichkeit, sich an der Wall of Fame zu verewiglichen.
Also kommt zu Hauf und bringt euer Wissen mit. Letzteres ist natürlich optional.
Wir freuen uns auf euch.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl:
Diese Runden beginnen in Block 6 (Samstag, 22:00 Uhr)
Auslosung 21:45
Samstag 22:00 bis 00:00
Abenteuer: Die Buddelsee
System: Dragonbane
Spielleitung: EL Ratte
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 6 (Samstag 22:00 – 00:00)
Wann endet die Runde?: Block 7 (Sonntag 00:00 – 02:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Erkundung, Reisen, Überleben
Beschreibung des Abenteuers: Eigentlich wollte die Gruppe sich bei einem Händler nur eine schöne Buddelschiff- Flasche ansehen wollen. im nächsten Moment sind sie selbt auf hoher See.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Weitere Anmerkungen: Wer eigene Characktäre hat darf mit diesen spielen.
Diese Runden beginnen in Block 7 (Samstag, 00:00 Uhr)
Auslosung 23:45
Samstag 00:00 bis 02:00
Die Rundenanmeldung ist eröffnet!
Runden am Sonntag
Diese Runden beginnen in Block 1 (Sonntag, 10:00 Uhr)
Auslosung 09:45
Sonntag 10:00 bis 12:00
Abenteuer: Die verbotene Schriftrolle
System: Avatar Legends
Spielleitung: Sam
Genre: Fantasy , Anime
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Sonntag 10:00 – 12:00)
Wann endet die Runde?: Block 1 (Sonntag 10:00 – 12:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Flucht, Stadt, Geschick
Beschreibung des Abenteuers: In der Nacht vor der Krönungszeremonie des künftigen Feuerlords Ozai nimmt der Feuerweise Bai eine Gruppe von Eindringlingen fest. Diese mutigen Heldinnen haben versucht, eine historische Schriftrolle aus den Drachenknochenkatakomben in der Königlichen Hauptstadt der Feuernation, bekannt unter dem Namen Hari Bulkan, zu stehlen, um ein Stück von der Feuernation unberührte Geschichte vor Ozais Zorn zu retten – doch nun stehen sie vor einem Leben in Gefangenschaft! Glücklicherweise entlässt ein älterer Feuerweiser namens Niuan die Heldinnen in die Freiheit, übergibt ihnen die gesuchte Schriftrolle und bietet ihnen Hilfe an – solang sie Niuan im Gegenzug helfen, ihn bei ihrer Flucht aus der Stadt zu schmuggeln. Aber kann man dem Feuerweisen vertrauen? Wie werden die Held*innen aus der Stadt entkommen? Und was wird der Feuerweise Bai unternehmen, wenn er bemerkt, dass die Flucht geglückt ist – zusammen mit der Schriftrolle und Niuan?
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Hoch hinaus
System: Daggerheart
Spielleitung: Wilko
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Sonntag 10:00 – 12:00)
Wann endet die Runde?: Block 1 (Sonntag 10:00 – 12:00)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Wettrennen, Klippen, Zobelwald
Beschreibung des Abenteuers: Hoch über dem nahezu undurchdringlichen Dickicht des Zobelwald ragen die Felssäulen der Titanentreppe und mit ihnen der Dämmerwacht Außenposten. Gerüchte, dass ein Feuerfalken Paar oben an den Säulen nistet, konnten bestätigt werden. Die Zobel-Zunft ruft die fähigsten und waghalsigsten ihrer Mitglieder zusammen: Der Falkenzug soll abgehalten werden.
Ihr seid vom Zobel-Zunft Händler Benrith angesprochen worden, an dem ruhmreichen Wettbewerb teilzunehmen und anschließend euren Feuerfalken-Junges mit ihm zum Claraval-Markt zu bringen und dort zu präsentieren.
Die Titanentreppen sind tückisch, steil und schon viele haben sich beim Aufstieg verletzt. Nun ist es aber ein Rennen gegen Rivalen, die von anderen Händlern angeheuert wurden. Werdet ihr sicher den Aufstieg bewältigen und wer erreicht zuerst das Nest?
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Primus cursus
System: Myranor 5e
Spielleitung: EL Ratte
Genre: High Fantasy, Magopunk Noir
Wann beginnt die Runde?: Block 1 (Sonntag 10:00 – 12:00)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Sonntag 12:30 – 14:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Investigation, Magie, Metropole
Beschreibung des Abenteuers: Die Gruppe findet sich Nachts auf einem Markt an einer Garküche ein und will nur was essen. Als ein Wahnsinniger den Markt verwüstet.
Auf der suche nach Antworten stoßen sie auf eine Schmugglerring der mit defekten Magotechnischen Artefakten handelt. Wer steckt dahinter?
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Weitere Anmerkungen: Es dürfen auch eigene Characktäre verwendet werden
Diese Runden beginnen in Block 2 (Sonntag, 12:30 Uhr)
Auslosung 12:15
Sonntag 12:30 bis 14:30
Abenteuer: Hoch hinaus
System: Daggerheart
Spielleitung: Sam
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 2 (Sonntag 12:30 – 14:30)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Sonntag 12:30 – 14:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Wettrennen, Klippen, Zobelwald
Beschreibung des Abenteuers: Hoch über dem nahezu undurchdringlichen Dickicht des Zobelwaldes ragen die Felssäulen der Titanentreppen auf, und auf ihnen der Außenposten Düsterwacht. Gerüchte, dass einige Feuerfalken oben auf den Säulen nisten, konnten bestätigt werden – ein besonderes Ereignis, denn in der Regel legen Feuerfalken in ihrem Leben nur ein einziges Gelege. Die Zobel-Zunft ruft ihre fähigsten und waghalsigsten Mitglieder zusammen: Der Falkenzug soll abgehalten werden.
Ihr seid vom Zobel-Zunft-Händler Benrith darauf angesetzt worden, an dem ruhmreichen Wettbewerb teilzunehmen, bei dem die Angehörigen der Zobel-Zunft um die wertvollen Feuerfalken-Jungtiere wetteifern. Die Jungtiere werden von den mächtigsten Kaufleuten der Zobel-Zunft häufig aufgezogen und zu deren Seelentieren – oder sie werden für einen beträchtlichen Preis verkauft. Wenn es euch gelingt, eines der begehrten Jungtiere zu ergattern, sollt ihr mit ihm zum Außenposten Düsterwacht zurückkehren und es anschließend zum Claraval-Markt bringen, um es dort zu präsentieren.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Krallenbühl
System: Root
Spielleitung: Wilko
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 2 (Sonntag 12:30 – 14:30)
Wann endet die Runde?: Block 2 (Sonntag 12:30 – 14:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Intrigen, Aufruhr, Tiere
Beschreibung des Abenteuers: Das Waldland ist in Aufruhr! Während die Vögel der Horstdynastien in einem Bürgerkrieg langsam die Kontrolle verlieren, rücken die Truppen der Marquise de Katz mit industrieller Überlegenheit vor. Gleichzeitig regt sich unter den Bewohnern der umkämpften Lichtungen Widerstand, der bald in eine handfeste Revolte münden kann.
Zwischen all dem zieht ihr als Vagabunden von Lichtung zu Lichtung; stets das eigene Überleben vor Augen, während ihr eure Freiheit genießt. Nun führt euch der Weg zur Lichtung Krallenbühl, wo einflussreiche Vögel um die Nachfolge ihrer verstorbenen Fürstin buhlen, während zwielichtige Gestalten ihre Macht ausweiten wollen und heimtückische Attentate die Bevölkerung in Atem halten.
Auf wessen Seite werdet ihr euch schlagen? Könnt ihr auf der Lichtung wieder für Ruhe sorgen, oder wollt ihr die schwelende Unruhe weiter anheizen? So oder so werden die Vagabunden entscheidenden Einfluss auf die Zukunft von Krallenbühl haben.
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Diese Runden beginnen in Block 3 (Sonntag, 15:00 Uhr)
Auslosung 14:45
Sonntag 15:00 bis 17:30
Abenteuer: Die verbotene Schriftrolle
System: Avatar Legends
Spielleitung: Sam
Genre: Fantasy, Anime
Wann beginnt die Runde?: Block 3 (Sonntag 15:00 – 17:30)
Wann endet die Runde?: Block 3 (Sonntag 15:00 – 17:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Flucht, Stadt, Geschick
Beschreibung des Abenteuers: In der Nacht vor der Krönungszeremonie des künftigen Feuerlords Ozai nimmt der Feuerweise Bai eine Gruppe von Eindringlingen fest. Diese mutigen Heldinnen haben versucht, eine historische Schriftrolle aus den Drachenknochenkatakomben in der Königlichen Hauptstadt der Feuernation, bekannt unter dem Namen Hari Bulkan, zu stehlen, um ein Stück von der Feuernation unberührte Geschichte vor Ozais Zorn zu retten – doch nun stehen sie vor einem Leben in Gefangenschaft! Glücklicherweise entlässt ein älterer Feuerweiser namens Niuan die Heldinnen in die Freiheit, übergibt ihnen die gesuchte Schriftrolle und bietet ihnen Hilfe an – solang sie Niuan im Gegenzug helfen, ihn bei ihrer Flucht aus der Stadt zu schmuggeln. Aber kann man dem Feuerweisen vertrauen? Wie werden die Held*innen aus der Stadt entkommen? Und was wird der Feuerweise Bai unternehmen, wenn er bemerkt, dass die Flucht geglückt ist – zusammen mit der Schriftrolle und Niuan?
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Abenteuer: Hoch hinaus
System: Daggerheart
Spielleitung: Wilko
Genre: Fantasy
Wann beginnt die Runde?: Block 3 (Sonntag 15:00 – 17:30)
Wann endet die Runde?: Block 3 (Sonntag 15:00 – 17:30)
Das Abenteuer in 3 Stichworten: Wettrennen, Klippen, Zobelwald
Beschreibung des Abenteuers: Hoch über dem nahezu undurchdringlichen Dickicht des Zobelwald ragen die Felssäulen der Titanentreppe und mit ihnen der Dämmerwacht Außenposten. Gerüchte, dass ein Feuerfalken Paar oben an den Säulen nistet, konnten bestätigt werden. Die Zobel-Zunft ruft die fähigsten und waghalsigsten ihrer Mitglieder zusammen: Der Falkenzug soll abgehalten werden.
Ihr seid vom Zobel-Zunft Händler Benrith angesprochen worden, an dem ruhmreichen Wettbewerb teilzunehmen und anschließend euren Feuerfalken-Junges mit ihm zum Claraval-Markt zu bringen und dort zu präsentieren.
Die Titanentreppen sind tückisch, steil und schon viele haben sich beim Aufstieg verletzt. Nun ist es aber ein Rennen gegen Rivalen, die von anderen Händlern angeheuert wurden. Werdet ihr sicher den Aufstieg bewältigen und wer erreicht zuerst das Nest?
Spielercharaktere: werden gestellt bzw. gemeinsam erstellt
Spieleranzahl: 5
Legende
(+) = Charaktere werden gestellt bzw. zu Beginn der Runde mit den Spielern erstellt.
(–) = Charaktere werden nicht gestellt und sollten mitgebracht werden.
(+/-) = Charaktere können sowohl gestellt wie auch eigene mitgebracht werden.
(?) = Es ist noch nicht bekannt, ob Spielcharaktere gestellt werden.
(s) = Ein Supporter des Verlags bzw. Systems leitet die Runde.
(a) = Ein Autor des Verlags bzw. Systems leitet die Runde.
(e) = Einsteigerrunde für Rollenspielneulinge.
(b) = Die Runde geht über mehrere Blöcke.
(d) = „Doublemaster“: (mindestens) zwei Spielgruppen und zwei Spielleiter spielen ein Abenteuer.
(t) = Themensonntag-Runde.
(k) = Kinder-Runde
(16+) = Diese Runde ist für Spieler unter 16 Jahren nicht freigegeben.
(18+) = Diese Runde ist für Spieler unter 18 Jahren nicht freigegeben.